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此前滨口直树曾表示,可少但引导机制本身确有必要,黄色油漆关于沉浸感与视觉设计的最终重生总监争论远未结束。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,幻想我们不喜欢’。坚持淘灵感创业网t0g.com
“我理解这场争论的可少存在,这很正常,黄色油漆不同开发者显然都在尝试各种方案,最终重生总监程度把控与效果优化上。幻想关于它是坚持否契合游戏世界观,这些视觉标记是可少一种“必要的妥协”,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。”滨口继续补充,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。”滨口表示,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,从玩家对滨口言论的反应来看,以及玩家们的不同偏好,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。”
据滨口介绍,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。“从游戏设计角度而言,
“从玩法设计层面,这种引导机制在很多层面都是必要的。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,探索最适合自己作品的表现形式。