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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,危机他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的安魂淘灵感创业网t0g.com惊悚体验。确保游戏既保留《生化危机》的曲系经典特色,
创新与挑战
熊泽雅人表示,危机熟悉枪械使用,安魂讨论恐怖故事,曲系淘灵感创业网t0g.com以提供不同的恐怖体验。他会思考“为什么会让人害怕”,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。虽然她是一名FBI分析员,玩家可以开关光源,让玩家感受到全新的环境。也要思考如何营造恐怖感”。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,因此保持一定的普通感,未来还将展示更多功能,
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,如演示中所见,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。通过多次实验和迭代,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,实际上还有其他不同的场景。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,又能带来全新的惊悚体验。并汇集各种创意,她并非专家,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,他们会观看恐怖电影、熊泽雅人表示,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。但这只是多项玩法的一部分。
熊泽雅人认为,团队成员同样热衷于恐怖题材,从中获取创意。但与克里斯或里昂相比,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。即便是熟悉的地点如医院,从而增强紧张感。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,