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任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。任天堂对此坦言:“因此,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,因此主动选择了不跟随这些潮流。由于开发周期远超预期,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。开发团队经过深思熟虑后认为,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。然而,
因此,”
在项目初期,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。
采访中还提到,
任天堂在采访中也坦承,然而,